勇者之书(The Book of Warriors)

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-角色系统,3大派系,8大职业-每个职业都拥有独特的初始技能,到一等级可以进阶,并习得强力的高阶技能……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹……《XCOM2》;还是文艺复兴的《三角战略》;又或者剑走偏锋的泡遍学生之《风花雪月》,依旧有着大波的粉丝以及源源不断的新人

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一限制。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……游戏通过在教堂存档,而不再像前作和国王对话,这使得存档更为容易

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题有一难度,但是却不至于卡关。……游戏特性: 《丽丽公主》一款以RPG形式制作的文字冒险游戏,游戏第一以改编法国作家小仲马的著作《茶花女

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……迷宫大小10*10,其中白块代表 点,块代表 边,而块代表 虚无,只是填充物质罢了。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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除了在玩家角色的设定上改为本传的敌人之一魔之外,《纹篇》的最大特色之一加入了不少成长与育成要素,……本作之所以被称之为《纹篇》是因为魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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可是,明明每一都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……(凭记忆,或许有偏差)第一:运动的平台。第二:书页、喷气瓶。第三:火焰喷流、烧的金属。……看得出来,这段情绪释放非常优秀,激昂的音乐,冲击性的画面,我差点就能在这里进入心流了!

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……全力,必杀,普通攻击等战斗和纹魔法依旧还是继承了系列的传统。……游戏中的踩雷(遇敌)的频率相当高,真可谓“满路荆棘”,用“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容再恰当不过了

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间……9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的一群人,一群人会随Hp变化增加或减少人数

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

版本:Early Access


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